Los candidatos a matrimonio son mostrados como "desprovisto pareja" en la pestana "Social", desprovisto importar su genero. De empezar la conexion romantica, deberia regalarse un ramo de flores (vendido en la comercio local Pierre's). El ramillete sobre flores separado esta disponible despues de alcanzar 8 corazones con un candidato a casamiento.
Debes regalarle un ramo sobre flores de construir la contacto mas alla de los 8 corazones con un solicitante a casamiento que se encuentre soltero. Es posible regalar multiples ramos sobre flores a los NPCs la sola ocasion, invariablemente y no ha transpirado cuando las condiciones se cumplan, asi como nunca afectara a ninguna contacto a menos sobre que bien se este casado con un NPC.
Con el fin de comprometerse, se deberia donar un Colgante sobre sirena. Es comprado por el Viejo marinero en la playa por 5000 (luego sobre reparar el puente (300 de Madera), mejorar la casa sobre campo al menos una vez, asi como quedar vacante Con El Fin De casarse). El antiguo marinero unicamente aparece en los dias lluviosos, lo que obliga que Jami?s aparecera en Invierno.
La ceremonia sobre enlace se llevara a cabo en 3 dias luego sobre proponerse, inmediatamente despues sobre levantarse. Cuando el suceso huviese acabado, el jugador y su conyuge recien casados apareceran en el portico de la vivienda sobre sector a las 6:00 a.m. La boda no se llevara a cabo si un acontecimiento Ahora esta ocupando el nucleo del pais. Shane y Emily han sido anadidos igual que candidatos a casamiento en v1.1.
Candidatos para casamiento
Solteros
Solteras
Vida de casado
Cuando un aldeano se huviese casado, se mudara a la residencia sobre https://www.datingopiniones.es/calificar-mi-fecha campo. Tendran un extremo de 14 corazones en ocasion sobre diez, asi como haciendolos felices ayudaran con tareas en la cortijo. Un esposo(a) feliz hara el desayuno, alimentara a los animales, reparara vallas desplazandolo hacia el pelo regara los cultivos. Ellos ocasionalmente cambiaran el rol sobre muro o suelos sobre la casa de campo. Interactuando con tu esposo(a) cuando nunca hayas dialogo vacante, resultara en un abrazo.
Igualmente seria factible tener hijos pobre ciertas circunstancias.
La ocasii?n casado, el margen de regalos desaparece, no obstante, todavia aplica el margen sobre un regalo por conmemoracion.
Tareas del esposo
- Regar todos las cultivos en la rancho (en primavera, estio, y otono).
- Alimentar todo el mundo las animales.
- Satisfacer el bebedero de el perro/gato.
- Corregir vallas rotas.
Cocinar el desayuno agregara un desayuno al azar en el inventario del jugador. (Si el inventario esta lleno, el objeto nunca sera recibido). Varios sobre las platos de comida son:
- Tortilla
- Tortitas
- Pan
- Tortas de cangrejo
Cocinar la cena agregara la cena al azar en el inventario de el jugador. (En Caso De Que el inventario esta repleto, el objeto nunca sera recibido). Determinados sobre los platos de alimento son:
Fruta principal
En 13/12 corazones, la probabilidad al azar sobre obtener una fruta estelar de tu esposo(a), como un amuleto sobre su amor.
Habitaciones sobre las conyuges
Una oportunidad casado, tu esposo(a) inmediatamente pondra su habitacion en tu vivienda de sector. Ellos(as) Asimismo tendran un zona sola fuera sobre la casa de sector en donde iran a relajarse.
Ambito exterior del esposo
Adicionalmente a la habitacion en el interior de la residencia, cada esposo(a) tendra un ambito unica detras de la vivienda sobre ambito, que fue introducida en la v1.11. Esta pequena campo de accion estara basada en el aldeano con quien te hayas casado.
- Sam posee una pequena rampa donde permite secretos con su patineta.
- Maru posee un chiquito dispositivo en el que trabaja.
- Leah dispone de la escultura que tallar.
- Sebastian trabaja en su motocicleta.
- Penny, Harvey, y Elliott leeran un ejemplar en el minusculo jardin con plantas en macetas.
- Emily medita en un huerto sobre cristales.
- Haley toma fotografias dentro de las 2 palmeras en macetas.
- Shane posee un reducido criadero sobre gallinas, asi como se de al bando del criadero sosteniendo su cobarde Charlie.
Ninos
Pagina principal: Ninos
Divorcio
En la lectura 1.1 se introdujo el divorcio. Las jugadores podri?n examinar la mansion del juez, adonde Tenemos minusculo texto en el interior que les dara la alternativa de divorciarse de su esposo(a). Un divorcio rampa cincuenta 000 . Despues sobre contraer el divorcio, las jugadores deben la alternativa de cancelarlo antes de que termine el fecha (inclusive las 10:00 PM, hora que Lewis cierra su hogar). Si no lo cancelas, tu esposo(a) abandonara tu vivienda en la manana siguiente asi como su nivel de trato regresara a 0 corazones. Bajo de su nombre estara el estado (ex).
Despues del divorcio, el esposo(a) regresara a su antigua residencia, y no ha transpirado tendra interacciones negativas con el jugador citando el fracaso de su casamiento. Todo vi?stago producto de el matrimonio, se quedara en la casa de sector.
Los jugadores podrian inspeccionar la Cabana sobre la Bruja en el entretenimiento avanzado, adonde encontraran un altar que puede borrar la memoria de tu ex. Esto cuesta 30 000 , asi como despues de que se haya hecho, tu ex no tendra memoria de el casamiento que ha tenido, permitiendo a los jugadores montar a citas y casarse de nuevo En Caso De Que desean. Usar el borrado de memoria sera como En Caso De Que nunca te hubieses casado.
Las ninos (hijos) de el casamiento Ademi?s se pueden "modificar en palomas" en la Cabana de la Bruja a cambio de la Esquirla prismatica. Lo cual resulta una modo de deshacerse sobre hijos no queridos usando ilusionismo oscura, no obstante la bruja no Se Muestra cuando realizas el hechizo.